Rina Uzhevko
Epam Systems, Москва

Тестируем графику силами Art QА

Нашу жизнь невозможно представить без графики, а игры - тем более. Текстуры, объекты, анимация, эффекты - все это создает целые миры.

Без тестирования мало что работает, графика - не исключение.

В своем докладе я расскажу о том, как тестируется графика при создании виртуального мира.

Посетив доклад, вы:

  • узнаете о должности ArtQА и ее составляющих
  • увидите реальные примеры тестирования графики
  • поймете, почему один и тот же объект может иметь разные степени критичности
  • сможете отличить функциональное тестирование от тестирования графики
  • будете в курсе того, как и какие применяются меры к багоюзерам в играх (на примере нашей компании)
  • и другое.

Доклад будет полезен всем, кто работает с графикой, играми или планирует этим заниматься в будущем.

Уровень сложности
Секционный доклад (40 мин)

Комментарии

{{comment.AuthorInfo}}
{{ comment.DateCreated | date: 'dd.MM.yyyy' }}
Заметили ошибку?