Работаю всю карьеру в тестировании
-
17.09.2017"Давайте не будем про качество"Почти любой Product Owner скажет - "мой продукт качественный" и как минимум слукавит.
- Пожалуй редкий проект, в наши дни обходится без тестирования. Однако, если задаться вопросом – «Как MS Project, задачи в Jira или Velocity команды освещают или измеряют качество разработанного?». Ответ будет – «Никак»
- Далее вопрос - "А кто отвечает за качество? И какое оно, это качество?". Ответ - "Команда и тестеры, да и кто его знает... это "качество", оно же всегда - good enough".
-
Сложнo
-
40 мин
-
SQA Days / 22
-
07.04.2017Ядро автоматизации под микро-сервисную архитектуру
- Вы узнали, что ваш монолит будут распиливать на микро-сервисы и вам его тестировать?
- Вы уже по пояс в микро-сервисах и зависимости между ними только растут?
- В современной разработке микро-сервисная
архитектура - main stream и тестировщикам необходимо обеспечить её быстрым и
достаточно полным тестированием. Не вопрос - CDC нам в помощь, но вот какие шишки можно набить в
процессе реализации не менее интересный вопрос. Всем этим я постараюсь
поделиться в своём докладе
-
Среднe
-
40 мин
-
SQA Days / 21
-
18.08.2016Анализ инструментов автоматизации мобильного тестирования1. Вам интересна мобильная автоматизация?2. Тестирование мобильного приложения надо ускорить?3. Ваша система автоматизации мобильного тестирования больше похожа на монстра из-за костылей и «ворк-эраундов»Тогда этот доклад будет для вас полезен. Не все инструменты автоматизации мобильного тестирования одинаково хороши. Мы рассмотрим разные инструменты автоматизации мобильного тестирования их применимость для разных задач. Что в каких инструментах работает, а что нет и на какие инструменты смотреть в условиях своего проекта
-
Сложнo
-
40 мин
-
SQA Days / 20
-
-
10.03.2016Оценка методологии автоматизации - MBT
Множество framework-ов и Agile методологии реализуют возможность достаточно быстрой разработки, за которой полноценное тестирование не поспевает. В методологиях автоматизации тестирования есть такая штука – Model Based Testing, которая намекает на реализацию полноценного тестирования в условиях Agile. Я проведу её анализ, в котором покажу интересные и коварные стороны MBT и покажу наши разработки в этой области.
-
Сложнo
-
40 мин
-
SQA Days / 19
-
-
25.08.2015Тестирование группового PvE
Зачем люди играют в компьютерные игры? В основном - это развлечение и социализация. Качество реализации двух этих составляющих в значительной (на мой взгляд) степени определяют успешность игры. Наилучшей иллюстрацией совмещения этих факторов является групповое PvE и PvP.
Мы рассмотрим групповое PvE, как более простую сущность для тестирования в сравнении с PvP. Рассмотрим составляющие PvE и основные термины. Что такое level-design, какую роль он играет в формировании игрового процесса (gameplay). Поделюсь личным опытом тестирования группового PvE, подробностями проверок на примере MMORPG и single player RPG.
-
Среднe
-
40 мин
-
SQA Days / 18
-
-
31.03.2015Технология QG для обеспечения качества ПО
Доклад будет полезен для проектов, где качество программного обеспечения - высокий приоритет, а так же для тех, кто хочет развиваться в области обеспечения качества и быть больше, чем просто тестировщик.
1 .Рассмотрим термин quality gates (QG - шлюзы качества), откуда у него "растут ноги".
2. Применение к реалиям современной разработки
3. В какой парадигме мы будем использовать шлюзы качества
4. Возможности применения QG в зависимости от уровня зрелости процессов
В итоге мы получим представление об одной из концепций обеспечения качества ПО, которая нацелена на выявление и устранение ошибок на этапе их появления и позволяющая в конечном счёте уменьшить time2market и повысить качество разрабатываемого проекта.
-
Сложнo
-
40 мин
-
SQA Days / 17
-
-
04.08.2014Инструменты автоматизации тестирования - дефективные
Из проекта в проект, от системы к системе, сменяя инструменты, на которых эффективно производить автоматизацию, из месяца в месяц, сталкиваясь с разными интерпретациями по сути одних и тех же проблем, я часто грешил на свою экспертизу, но начал замечать закономерность между функционалом инструментов и решаемыми проблемами. В итоге пришёл к выводу – инструменты автоматизации глубоко ущербны. На каждом проекте приходится так или иначе дорабатывать и расширять функционал инструментов. Если убрать создаваемые доработки, то автоматизация становится вообще не работоспособна. Я расскажу, из чего состоят инструменты, что нам от инструментов надо и в чём заключается убогость. Подведём итоги и обсудим понимание развития инструментария автоматизации тестирования.
-
Сложнo
-
40 мин
-
SQA Days / 16
-
-
18.02.2014Тестирование игровой механики в компьютерных играх
Всем, кто работает в тестировании игр. Хотел бы поделиться опытом тестирования игровой механики в PC играх и рассказать о том: 1. В чём различие между простым тестировщиком и тестировщиком игровой механики. 2. Что такое игровая механика и, что она объединяет вокруг себя. 3. Забавные ошибки из области игровой механики. Рассказать, какими специальными навыками должен обладать настоящий тестировщик игровой механики. А так же описать те качества, которые лучше избегать или учиться контролировать в себе или своей команде тестирования игровой механики.
-
Среднe
-
40 мин
-
SQA Days / 15
-