Русак Наталья Юрьевна
специалист по тестированию ПО - ООО "Мелсофт"
Минск, Беларусь
Посещал конференции (3)
Доклады (3)
  • 06.01.2021
    Проверка дизайна игровых уровней , как тестовая активность

    Поговорим о тестировании игровых уровней.

    Какую цель преследует тестирование уровней и какими критериями качества стоит запастись. Остановимся на отличительных чертах этой активности и поговорим подробно на что стоит обратить внимание:

    1. Позиция камеры.
    2. Графика и ее интеграция в игру.
    3. Экономика игровых сущностей.
    4. Построение маршрутов с учетом игровых механик и целей на уровне.

    Для примера выбрана ферма с экспедициями, где игровой уровень - это отдельная локация со своей сюжетной линией. Бонусом посмотрим, как применить эти знания на отличных играх.

    • Среднe
    • 40 мин
    • SQA Days / 28
  • 25.02.2020
    Жизнь QA в игровой индустрии

    В последнее время наблюдается рост игровых компаний и сама индустрия становится более открытой для новых лиц. 

    Этот доклад для тех, кто когда-то загорелся попасть на игровой проект, а также для тех, кто уже работает в индустрии. 

    От собеседования до взаимодействия с членами команды и построении процессов. 


    • Среднe
    • 40 мин
    • SQA Days / 27
  • 07.02.2019
    Пользовательские сценарии – как построить эффективную документацию на игровом проекте.

    Как создать эффективную тестовую документацию на игровом проекте, если до этого не было опыта в gamedev? Как покрыть тестами большой спектр вероятностей, которые могут произойти в игре? Как свести вместе свой игровой опыт, игровой опыт других членов команды и великий замысел гейм-дизайнера?

    Доклад об эффективности использования пользовательских сценариев на игровых проектах для приемочного и регрессионного тестирования. О ключевых моментах, которые надо учитывать при тестировании и максимально его приблизить к пользователю:

    1. Анализ собственного игрового опыта.
    2. Разбор по частям core и meta gameplay.
    3. Анализ поведения игроков и составление портрета пользователя.
    4. Составление пользовательских сценариев (выбор формулировки).
    5. Применение на практике.

    В полном докладе будут представлены примеры пользовательских сценариев для игровых приложений, но принципы их составления могут применяться также на не-игровых проектах и подходят для широкого круга слушателей.

    • Просто
    • 40 мин
    • SQA Days / 25
Напишите нам, мы онлайн!