-
06.01.2021Проверка дизайна игровых уровней , как тестовая активность
Поговорим о тестировании игровых уровней.
Какую цель преследует тестирование уровней и какими критериями качества стоит запастись. Остановимся на отличительных чертах этой активности и поговорим подробно на что стоит обратить внимание:
- Позиция камеры.
- Графика и ее интеграция в игру.
- Экономика игровых сущностей.
- Построение маршрутов с учетом игровых механик и целей на уровне.
Для примера выбрана ферма с экспедициями, где игровой уровень - это отдельная локация со своей сюжетной линией. Бонусом посмотрим, как применить эти знания на отличных играх.
-
Среднe
-
40 мин
-
SQA Days / 28
-
25.02.2020Жизнь QA в игровой индустрии
В последнее время наблюдается рост игровых компаний и сама индустрия становится более открытой для новых лиц.
Этот доклад для тех, кто когда-то загорелся попасть на игровой проект, а также для тех, кто уже работает в индустрии.
От собеседования до взаимодействия с членами команды и построении процессов.
-
Среднe
-
40 мин
-
SQA Days / 27
-
-
07.02.2019Пользовательские сценарии – как построить эффективную документацию на игровом проекте.
Как создать эффективную тестовую документацию на игровом проекте, если до этого не было опыта в gamedev? Как покрыть тестами большой спектр вероятностей, которые могут произойти в игре? Как свести вместе свой игровой опыт, игровой опыт других членов команды и великий замысел гейм-дизайнера?
Доклад об эффективности использования пользовательских сценариев на игровых проектах для приемочного и регрессионного тестирования. О ключевых моментах, которые надо учитывать при тестировании и максимально его приблизить к пользователю:
- Анализ собственного игрового опыта.
- Разбор по частям core и meta gameplay.
- Анализ поведения игроков и составление портрета пользователя.
- Составление пользовательских сценариев (выбор формулировки).
- Применение на практике.
В полном докладе будут представлены примеры пользовательских сценариев для игровых приложений, но принципы их составления могут применяться также на не-игровых проектах и подходят для широкого круга слушателей.
-
Просто
-
40 мин
-
SQA Days / 25