Тестируем графику силами Art QА
-
Просто
-
40 мин
Нашу жизнь невозможно представить без графики, а игры - тем более. Текстуры, объекты, анимация, эффекты - все это создает целые миры.
Без тестирования мало что работает, графика - не исключение.
В своем докладе я расскажу о том, как тестируется графика при создании виртуального мира.
Посетив доклад, вы:
- узнаете о должности ArtQА и ее составляющих
- увидите реальные примеры тестирования графики
- поймете, почему один и тот же объект может иметь разные степени критичности
- сможете отличить функциональное тестирование от тестирования графики
- будете в курсе того, как и какие применяются меры к багоюзерам в играх (на примере нашей компании)
- и другое.
Доклад будет полезен всем, кто работает с графикой, играми или планирует этим заниматься в будущем.